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flankerLe 29/09/2020 à 23:28
Zerosquare (./2434) :
Uther (./2431) :
Le support n'est qu'une toute petite fraction du coût d'un jeu.
Le support, oui. Mais la distribution physique dans son ensemble, c'est une part importante du coût d'un produit. La distribution dématérialisée coûte bien moins cher.

Uther (./2431) :
Produire des triple A, ça a un coût qui a augmenté avec les graphismes toujours plus détaillés.
C'est l'explication généralement avancée, mais j'avais vu une vidéo qui analysait les documents comptables d'un gros éditeurs de JV et qui montrait que ce n'était pas vrai.
Faudrait demander à sBibi, mais c'est certain que les outils de création ont énormément progressé, et de plus les jeux sont (à ma connaissance, limitée) de plus en plus basés sur des moteurs externes (genre Unity).