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NhutLe 30/09/2020 à 13:29
Sinon les jeux deviennent plus chers à produire parce que le développement est plus long et nécessite plus de personnes?

Même si les moteurs de jeu sont recyclés et certains assets aussi (genre l'arbre de RDR2, les bruitages), il reste un boulot considérable comme créer des maps, créer le design des personnages et des lieux, composer les musiques et les faire jouer par un orchestre, écrire les dialogues et employer des comédiens pour les réciter... Tout le boulot créatif quoi.

Un jeu maintenant c'est quoi, c'est parfois plusieurs centaines de personnes qui bossent sur le projet, parfois pendant plusieurs années.

Alors c'est certain qu'il existe des studios qui se foulent pas des masses. Pour les jeux de sport par exemple, ils tweakent le moteur de jeu et ils mettent à jour les bases de données chaque année. Il n'y a pas de design à créer ni de nouvelle map à dessiner, l'herbe du terrain est toujours la même. Je ne blâme pas ceux qui achètent, parce qu'au moins ils y jouent. Longtemps. Et ils invitent les copains à venir jouer. Le prix du jeu est vite rentabilisé par le temps qu'ils passent dessus.

Et puis il y a tweak et tweak. Les problèmes des jeux de sport c'est les mêmes que pour les jeux de baston et les RTS: un tout petit réglage mal placé ça peut complètement déséquilibrer le jeu ou le rendre injouable. C'est une délicate balance. Pour ça que Capcom sort plein de versions de ses jeux.