Zerosquare (./295) :
Tu as lu l'article ? Parce que justement, ce n'est pas une prouesse technique, c'est un pur gâchis de ressources (la version DirectX 11 est ultra gourmande, mais à peine meilleure que la version DirectX 9).
Je parle du principe de tessellation (avec par exemple les grilles de Lost Planet 2 en démo, c'est un boss je crois me rappeler), ici effectivement c'est de la pougnette totalement superficielle.
./296> Et c'est encore mieux dans le 2.