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NhutLe 15/06/2014 à 17:59
C'est là qu'on remarque que les problèmes de narration de Squaresoft ne datent pas d'hier.

Habituellement, quand un élément nouveau apparaît, on a toujours un personnage qui demande ce que c'est et les autres lui répondent. ça permet d'expliquer au joueur ce qu'est cet élément nouveau. Dans les jeux de Square, on s'en bat les couilles d'expliquer: les personnages connaissent tout de leur monde, et le joueur n'a qu'à prendre le train en marche et essayer de comprendre de lui-même.

Vous imaginez un film fantastique dans lequel on n'expliquerait rien aux spectateurs? Genre Harry Potter. Les gens ils balancent des sortilèges et ça tue le mec en face. OK. Ils jouent au quidditch et ils gagnent mais on sait pas pourquoi vu qu'on connaît pas les règles. Ce mec là c'est un moldu. Aaaah OK. Et lui là c'est un cracmol. Ah évidemment. Suis-je bête.

Bon c'est pas tout ça, mais je vais aller baquer cet anneau dans la lave. Mon brave Sam, tu me demandes pourquoi? Mais tu le sais bien voyons, pourquoi te l'expliquerai-je. Allez on y va.