Hippopotame (./1096) :
- n'ont pas besoin + ne peuvent pas
Je serais pas contre pouvoir waller en zerg, hein 
hum si on peut waller dans une certaine mesure en Z (typiquement spines+evo chamber/roach den + queen en hold pour waller entre la pente et la b2 contre un T qui a des hellions; ou plus couramment le wall derrière le minerai avec pool / evo/.. pour gêner les run-by d'hellions/glings ), et dans certaines situations c'est vraiment très efficace :/
Hippopotame (./1096) :
Au contraire la base zerg est la seule à être ouverte.
bauf en P et T aussi tant que ce n'est pas contre Z ^^
Le point c'était que d'un point de vue militaire les bâtiments sont peu exposés, puisque l'armée adverse vient par devant la b2 alors que les bâtiments sont au fin fond de la b1.. en pratique cela signifie qu'il est rare qu'un Z perde un bâtiment important <10min sans déjà avoir perdu la game. (bon évidemment dès que les drops arrivent c'est une autre affaire ^^ )
Sinon un seul heal peut suffir pour repasser du stade bâtiment_qui_meurt au stade bâtiment qui reprend des hp, c'est quand même important ^^. Le heal des spines early game c'est assez courant également. ( et c'est frustrant en T

)