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veryLe 28/04/2011 à 15:08
Hippopotame (./1101) :
Elles sont souvent peu nombreuses (corbeaux - sauf pour le lol), ghosts (dans une certaine mesure), ou sont sensées survivre aux combats (dans la mesure du possible, un medivac accompagnera plusieurs générations de marines) quand les autres races n'ont pas de cycle fermé : le zerg perd ses banelings et le protoss recycle ses hauts templiers.


-les tanks se perdent en TvZ; en TvT aussi il peuvent sauter; même si c'est idéal de les accumuler..
-les médivacs se conservent très bien en TvP mais ont une fâcheuse tendance à se perdre en TvZ (saloperie de mutas), en TvT c'est intermédiaire
-Pour finir les vikings se perdent en TvP

-une caractéristique d'un bon P c'est qu'il perd le moins possible de colosses et de sentys, surtout en PvZ.
-le recyclage n'est pas la règle concernant les HT, c'est une solution d'urgence, l'idéal est de les conserver, et c'est l'option la plus courante en PvT.

-la majorité des Z essayent de conserver leur compte de mutas (regen powa.. ) tout en harassant avec. Quand un Z perd tous ses mutas afin de se défendre contre un push T, c'est en général mauvais signe pour lui. Quand ils jouent infestateurs ils essayent également de les conserver le plus possible. Bref en un mot ce sont surtout les chancres qui sautent ^^

Bref T est un peu plus minerai-orienté que les autres races si le cœur de l'armée est une bioball, mais dès que l'on joue marines/médivacs/tank on peut parfaitement dépenser 4 ou 6 gaz (mais on les aura pris un peu plus tard que les autres races ), et finalement presque tout le monde essaye de conserver les unités qui coutent cher en gaz, à l'exception des chancres.