very (./1186) :
Il a même interrompu son BO7 pour aller jouer en 3c3 Team liquid attaqk ...
Il a arrêté après
les 4 défaites. Les trois dernières parties, sans enjeu, ont été jouées après.Il joue TOUJOURS agressivement early-game en TvZ
Or là justement il n'a pas joué très aggressivement, il a expand rapidement.
les T ont déjà TOUT exploré en TvZ
Seriously....
Broodwar, dix ans après, yavait toujours de l'innovation. Et sc2 a une richesse au moins équivalente.
... On ne connait encore pas grand chose du jeu.
En pratique 95% des TvZ que je joue et que je vois sont essentiellement conditionnés à deux timings précis : le early push du T vers 6 min ou avant; puis le push après-b2 vers 12-15 minutes.
Ce qui illustre bien mon propos (sur ce qui précède, je n'ai rien à reprendre).
Propose moi ce que tu veux d'un peu "original" et je te montrerais que ça a déjà été joué 50 fois à haut niveau et que la plupart du temps cela n'a aps été très très efficace
Je suis sûr que ce que joue Spanishiwa a été testé 50 fois depuis la beta et a été jugé inefficace à haut niveau. Jusqu'à ce qu'il arrive et qu'il en fasse quelque chose d'efficace...
Il ne suffit pas de jouer des trucs débiles pour le fun, il faut encore y mettre un peu d'inspiration.. TLO avait ce genre de potentiel créatif d'ailleurs.
Spanishtruc a théorisé et généralisé un vieux BO cheesy zerg
Exactement le contraire d'un cheese, en fait.
("an unexpected strategy that relies in large parts on lack of information and/or psychological impact on the opponent" - "can be used to force a low-econ game" - "A common form in practice is to neglect a long term viable economy to be able to produce a couple of extra units for attack")
C'est l'anti cheese au sens où c'est le jeu macro-scout idéal.
les joueurs les plus doués sont plus attirés par le style de jeu Terran
Oui c'est exactement ce que je pense : c'est la voie royale - en tout cas pour la plus grande partie des joueurs - pour faire des performances.
Donc bon si la plupart des Z très doués ont une mentalité de branleur et d'hippie, et restent tranquillement à jouer en Master plutôt que d'avoir l'ambition, la volonté et la capacité de travail pour devenir pgm
Les joueurs qui ont l'ambition, la volonté et la capacité de travail pour jouer à très haut niveau et éventuellement gagner leur vie de cette façon choisissent terran pour gagner.
Je ne sais pas lis les interviews des PGMS
C'est comme les interviews de pornstars.
Et quand un pgm change de race c'est toujours T->Z ( moroww ) ou T->P, je n'ai jamais vu un autre cas..
Il y en a quelques uns pourtant. On pourrait faire une compil à l'aide de liquipedia ; comme ça je pense à TLO, Goody ou ClouD.
Le grandes maps sont plus chiantes et plus imba, et il se passe 12 minuts avant qu'un joueur sorte de sa base
À mon avis c'est sans espoir de rager comme ça

: le jeu ira vers des maps de plus en plus grandes et macro (comme à broodwar).
Il en sera d'autant plus riche.
De toute manière dès que l'on a abeaucoup de bases en TvZ la ressource limitante devient le gaz de chaque coté, les mules ne servent plus à rien.
C'est surtout du côté zerg que le gaz est limitant (et c'est aussi pour ça qu'il a besoin de davantage de bases).
Les mules servent évidemment énormément, y compris en late game, que ce soit pour le boost de minerai (un marine n'est jamais inutile) ou pour l'économie de population.
En T il a y le même choix cornélien, mais en plus difficile
La question éco/units se pose chez toutes les races, mais c'est évidemment chez le zerg qu'elle est la plus aigue.
Bref le T a la macro la plus merdique, tout le monde le sait depuis la béta.
Ah mais ça je suis d'accord. C'est pour ça que je trouve très désagréable le jeu terran, pas inspirant du tout.
Ca explique bien plus de choses que tes "explications" "les T sont tous débiles mentaux ils n'ont jamais rien appris à faire"
Je pense exactement le contraire : les plus forts terrans sont les plus forts joueurs.
Honnêtement en late-game les défenses statiques T ne sont pas du tout assez rentables/efficaces sur les très grandes maps pour compenser le manque de mobilité en TvZ.
hé hé elles ne sont tellement pas rentables (ah tiens je croyais que le minerai n'était pas un facteur limitant?) qu'on peut même voir des free PF posées au hasard sur la map.
Bon il reste encore trois parties du BO7, pour déguster un peu de reverse-TLOwnage.