very (./1208) :
c'est un eco cheese 
C'est antinomique.
Je comparerais bien un cheese à un
hamete au go : une arnaque qui laisse l'attaquant avec un gros avantage, sauf si elle est contrée, auquel cas le défenseur gagne énormément. Mais le contre requiert certains compétences ou connaissances.
Un hamete est par définition un mauvais coup (et est peu joué par les professionnels, même s'il peut être rigolo de temps en temps.
Un build orienté éco, je le comparerais avec un
tenuki (ne pas répondre à un coup adverse) : prendre un avantage global au détriment d'un désavantage local. Un tenuki n'est pas par principe bon ou mauvais, c'est une question de contexte. Dans l'ensemble il faut essayer de jouer des tenukis quand ils sont raisonnables.
Tiens je devrais essayer de développer un parallèle stratégique sc2/go...
Ce que tu dis c'est un peu comme si je disais que les scientifiques les plus brillants deviennent majoritairement mathématiciens car c'est plus facile pour obtenir des résultats inédits/gagner de l'argent que les autres disciplines scientifiques... ce qui est l'exact opposé de la vérité ^^On est dans le même genre de domaine passionnel.
Par contre il y a plein de mathématiciens qui vont vers les maths financières pour gagner des sioux

pose 4 SO en 4c4, une fois qu'à 3c4 on a déjà maitrisé la game il arrive avec 200 marines stimés par minutes et nous dit "vous voyez que stim c'est imba"...
Pas seulement stim, les mules aussi.
Qui a déjà posé 4 SO sur deux bases ne peut plus douter de la puissance économique des terrans !
enfin il faut remarquer que dans ce petit showmatch il n'y avait que des maps à zergs ^^,
Ouais tant qu'à faire on peut revenir sur lost temple ou jungle basin, hmm ?
c'est pour ça que le métagame ne change pas tellement en ce moment.
Il est possible que ça change un peu d'ailleurs.
Idra vient de battre MaNa 2-0 à la NASL dans des parties assez spanishiwa-style.
autowin pour les zerglings/banelings.
Les marines sont le contre des banelings.
les P qui gagent tout en ce moment
Ben je ne les vois pas en haut du classement.
Les T ne whinent nulle part....
Sur ce topic, quand même, un petit peu.
Pour telchar les tourelles sont magiquement puissantes et sont gratuites....
Les tourelles sont surpuissantes et effectivement sont peu chères.
c'est pour ça qu'en 4c4 dès que son mass mutas est assez imposant il gagne la game tout seul.
En 1v1 le zerg n'aura pas 60 mutas

La vérité c'est que quelques tourelles sont certes pratiques; mais la VRAIE défense anti-muta c'est d'empêcher le Z d'avoir autant de muitas/ de les forcer à les utiliser pour défendre/etc.
C'est juste... et c'est vrai de toute unité

les mutas sont un peu imba sur les très grandes maps GSL-styles, le map control et la prévention anti-drop qu'ils donnent sont simplement trop puissant et sans contrepartie dans ce MU. (sur ce genre de maps)
En fait je pense que Spanishiwa nous démontre que les mutas sont faibles sur les grandes maps, le zerg a de meilleures solutions