Folco (./1242) :
Hippopotame (./1234) :
Quelques repères (en ressources / seconde) :
CC : 4 /s
marine : 2 /s
zergling : 1 /s
zealot : 3.6 /s (warpé)
ghost : 7.5 /s
réseau de nydus : 7 /s
void ray : 6.7 /s
=> Il ne faut pas être timide avec les expands ou les free OC/FP.
Par con. A réfléchir. 2 OC/baes pourrait être un objectif intéressant, en tout cas à essayer. 
oui quand on pense que un CC = 8 marines et un OC = 14 marines, on se dit que les expand sont gratuites et on se demande pourquoi le métagame n'a pas évolué vers un style plus macro-hevay avec mass expands partout...
Bon ça c'est le théorycrafting, en pratique on n'a pas du tout le même feeling : expand très tôt par rapport à l'adversaire nous rend *très* vulnérable. J'ai déjà pensé à cette question, et les quelques pistes que je peux proposer :
-14 marines c'est beaucoup.
-on a tendance à continuer à saturer les expands précédentes puis faire des nouveau SCV supplémentaires avec la nouvelle dès que possible.... bref le nouvel OC (ou du moins la strat qui va autour) doit nous couter qqch comme un retard d'une bonne 20aine (voir 30) de marines avant de commencer à rattraper le retard d'armée. (sachant que T, à cause de sa structure de prod, est la race la plus longue à rentabiliser *en forces armée* une expand )
En pratique j'aime bien les free OC :
-en très late game évidemment
-avant de prendre b3, contre Z (genre si je prends b2 vers 7 min, je pose mon free OC vers 10, et prends la b4 vers 13 ). Sachant que les scans et les mules sont tellement bons contre Z !
-quand j'ai bien trop de minerai et que ça me semble inutile de faire plus de marines/barraks.
Quand aux free PF, c'est une option intéressante mais très compliqué à utiliser judicieusement... :
-contre Z c'est assez useless à cause des mutas si elle est très isolée, et rajouter 10 tourelles autour revient bcp trop cher !
-à coté d'une autre PF c'est la plupart du temps usless, car une PF suffit pour les harass mais 2 PF se font tout de même défoncer par une imposante armée (surtout que l'on peu prendre l'une puis l'autre la plupart du temps )
-contre T ça sert à rien sauf si on joue mass mech et que l'on veut compenser son manque de mobilité. (les petits escouades d'unités pètes-couilles arrivent directement en médivacs aux endroits critiques, et l'armée principale défonce les PF )
-au final c'est je trouve le plus utile contre Z en late game lorsque l'on s'amuse à couper la map en deux (genre sur métélo, un PF à chaque XN et votre armée située vers la gold ). En tous cas toujours penser à l'upgrade d'armures de batiments lorsque l'on s'amuse à placer PF et tourelles en nombre ^^
-une autre utilisation sympa est genre placer un OC sur la gold du milieu de le map, puis coller une PF à coté d'icelle.