Ça va pas non? Investir 2k minerais et un temps considérable dans des queens ultra lentes et qui sont facilement ciblées par des ghosts (SJT a été plus intelligent que TLO!), c'ets la moindre des choses que ça paye.
Ni nerf, ni tempo (comme pour le snipe du ghost).
À propos de mana et de tempo, ya du nouveau chez les thors, dans le patch 1.3.3 en cours de test :
(En gras les parties du patch qui ont été patchées)
PROTOSS
Archon
Now a Massive unit.
Range increased from 2 to 3.
Cybernetics Core
This change was revoked : Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
=> Research Warp Gate time increased from 140 to 160.
Gateway
This change was revoked : Stalker train time decreased from 42 to 37.
This change was revoked : Zealot train time decreased from 38 to 33.
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
TERRAN
Bunker
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Thor
Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.
250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).
ZERG
Infestor
Speed decreased from 2.5 to 2.25.
Spore CrawlerRoot time decreased from 12 to 6.
Commentaires :
- Retour du high templar qui vient feedback les thors

; et le canon 250mm deviendra peut être davantage nécessaire (ou alors, emp les thors avec ses propres ghosts?)
- Ils ont décidé que décidément l'archon devait être balèze.

- Le 4gate légèrement moins nerfé.
- Ils ont réaugmenté le temps de construction des unités de la gate parce que nexus 15 devenait impunissable. Le protoss a encore la sentry pour se défendre.
- Idra a dit en rigolant que la vitesse diminuée de l'infestateur était en fait un buff, pour éviter qu'ils aillent se faire tuer au milieu de la fight.