Folco (./1280) :
Attends, faire les ghosts nécessaires et leurs upgrade est aussi long et couteux...
Bref c'est du jeu normal, on va pas crier au nerf dès qu'un joueur fait quelque chose

Ca c'est pas con. Les thors accumulent-ils de l'énergie quand le canon n'est pas recherché ?
Oui.
Sinon, petit tip rigolo en protoss :
- à la base, l'immortel est un hard counter du thor.
- une fois l'upgrade du thor recherché, il devient un hard counter de l'immortel.
- pour contrer le thor à nouveau, il faut rajouter un phenix, qui soulève l'immortel quand il se fait bombarder par le thor.
Ce qui est merdique, c'est la vulnérabilité des unités terranes de tech (t2 et t3) à tout ce qui est t2 et t3 en face.
Bof...
C'est plutôt la tech zerg qui est nulle et vulnérable (donc sous utilisée - beaucoup de bons joueurs passant rarement et tardivement T3)
D'où le fait que les terrans techent à contre coeur, tellement c'est facilement contrable...
- Les protoss techent dans la joie. Parce que les colosses, void rays et hauts templiers sont géniaux.
- Les zergs techent à contrecœur et restent sur du tiers un / tiers un et demi longtemps, car leur T2 est très mauvais. Les hydralisks sont trop lents et fragiles, et ont trop de hard counters. Les mutas sont une unité de harass bonne mais chère, qui souffre aussi de trop de hard counters.
Seuls infestateurs et corrupteurs sont de vraies bonnes unités (des unités spécialisées, cependant).
- Les terrans techent dans l'indifférence, vu que le marine est la meilleure unité du jeu. Leur tech est cependant très bonne, tanks thors et medivacs sont d'excellentes unités.
Le contrôle neural est une vraie plaie par exemple... Et si tu te fais contrôler un ghost, tu perds les autres au passage, génial.
Oui enfin ça c'est entre des joueurs déjà assez costaud, la micro gestion de ce genre de choses est délicate.
Et entre joueurs assez costauds, les infestateurs zerg ont plus à craindre des ghosts que l'inverse.
Le contrôle neural est cher et d'utilisation délicate - rien à voir avec le mind control de broodwar qui te donnait directement et définitivement l'unité
