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veryLe 02/06/2011 à 16:22
tiens sinon je viens de tester qqch comme ça en 4v4 :

8 Refinery
11 Supply Depot
11 Barracks (Naked)
13 Factory (Naked)
15 Factory (Naked)
15 Factory Tech Lab
15 Hellion
17 Infernal Pre-igniter
17 Hellion
19 Supply Depot
19 Hellion
21 Hellion
23 Orbital Command
23 Hellion
25 Hellion
27 Calldown MULE


qui consiste à rusher 6 hellions bleus (avec l’avantage d'avoir SO -tardif - et deux facto pour ensuite s'orienter sur du full mech, on n'a un retard de "seulement" ~5 sondes ); et bha ça a littéralement violé 3 des 4 adversaires (qui, théoriciens telchariens, partaient évidemment sur full marines ). Par contre c'est assez problématique pour repousser les vrais rush, nos deux premiers hellions encore rouge sortent qquepart vers 5:30 ( c'est à dire quand on en a 4 sur un réacteur héllions classique), mais ensuite ça sort deux par deux et c'est très vite flamme bleu (semble contrer tous les mass marins sur >=4 barraques )

enfin bref je pense vraiment qu'en équipe ce genre de build un peu tarés peuvent être excellent (après tout c'est pas plus tarré que de rusher les DT sans avoir une unité avant grin ), pour peu que ça soit un peu adapté aux adversaires et qu'il y ait une belle synergie avec les alliés. En 1c1 c'est performant mais trop facilement scoutable & contrable par rapport au sacrifice économique...