Meowcate (./370) :
Je ne joue pas terran, mais j'ai toujours vu la mule comme une solution temporaire pour pallier à un manque de VCS (nouvelle base, VCS détruits par un rush...),
C'est un mécanisme voué à être permanent, comme l'injection de larves des zergs. Les scans et les supply supplémentaires de la station orbitales sont des sorts à utiliser exceptionnellement.
à une longue distance (une base gold sans détruire les rochers),
Je pense qu'une mule perd particulièrement de son intérêt sur du long distance mining, puisqu'elle n'a qu'une durée de vie limitée. Son nombre d'aller -retour, donc le bénéfice qu'elle rapporte, est probablement divisé par ~ deux si les rochers ne sont pas cassés, donc il est plus rentable de miner la main avec.
voire pour certains des mécanos-express (en envoyer 2-3 au milieu de tech abimée).

très pratique.
par exemple pour un thor drop : on n'a pas la place de mettre un vcs dans le medivac.
mais pousser la récolte plus loin que possible est un peu excessif quand les terrans sont déjà les meilleurs sur la récolte.
Sans mule, les terrans sont exactement au même niveau que les autres sur la récolte. Il n'y a que la mule qui leur donne un avantage.
À starcraft 1, les récolteurs n'avaient pas les mêmes caractéristiques de vitesse et d'accélération, ce qui fait que le VCS était le pire mineur et la probe la meilleure (elle est bien plus agile). Dans le 2 tous les récolteurs ont les mêmes caractéristiques (enfin sauf les points de vie / bouclier / régénération).
et un scout dans ta base aurait la fausse idée que, ne récoltant plus, tu n'aurais plus de minerais en réserve
Oui mais sauf circonstance exceptionnelle (zerg qui a 30 larves et donc une armée virtuelle prête à poper en 30 secondes), çay mal d'avoir des réserves de minerai.