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HippopotameLe 28/01/2011 à 10:10
Deux ouvriers ne se gênent pas du tout (l'un récolte pendant que l'autre fait le trajet).

Avec trois ouvriers on atteint le taux maximum : le patch de minerai est constamment miné, on ne peut faire mieux qu'en rajoutant des mules.

Par contre les trois ouvriers se gênent un peu : il y a un intervalle de temps où l'un attend que le patch soit libéré. Cet intervalle n'est pas aussi grand qu'on ne peut le ressentir parce qu'il y a une pause avant le trajet.

En fait un VCS fait ça :
- trajet du command center au patch (X secondes)
- attente de la libération du patch (en général, si la place est prise, le VCS se cherche un autre patch)
- récolte (Y secondes)
- petite attente (Z secondes)
- retour au command center. (X secondes)

Le VCS concurrent commence à récolter pendant les Z secondes d'attente alors qu'on peut avoir l'impression qu'il est bloqué par le premier.


Il y a quelques patchs, on pouvait éviter le temps d'attente en donnant explicitement l'ordre au VCS de revenir. Si on spammait les récolteurs d'ordres de retour, on pouvait récolter jusqu'à 7% plus vite. Depuis cette faille a été corrigée.