Hmm j'ai pas vraiment de 1v1 typique vu que je n'ai fait que 7 parties en 1v1 depuis le classement
Bon j'ai quand même un build zerg typique qui est la deuxième couveuse inbase.
(L'idée c'est que le fast expand ça sert plus à avoir des larves que de l'économie, en tout cas au début... Alors autant mind-tricker l'adversaire en lui faisant croire qu'on reste sur une couveuse. Il ne prévoira pas qu'on puisse faire un tel mass speedling ou qu'on puisse ajouter pas mal de speedlings aux roachs... J'ai pris cette habitude en 2v2 où c'est extrêmement efficace, je me rends compte qu'en 1v1 ça marche pas trop mal mais il faut quand même que je m'en débarrasse, j'imagine qu'à niveau plus élevé ce BO doit se scouter et se contrer plus facilement ; de plus l'avantage en early game devient un désavantage quand il faut effectivement expand).
1) Partie en ZvP :
http://www.mirari.fr/AlyD
Bon en face c'était un joueur argent qui n'a pas très bien géré, il a paniqué après le premier run-by (drones idle, oubli d'une gate) alors que ce n'était pas si catastrophique que ça.
2) Autre exemple en ZvZ :
http://www.mirari.fr/0HIg
L'autre est joueur or, 3ième de sa division.
3) Et une partie où je ne suis pas zerg :
http://www.mirari.fr/WQRY
L'autre était aussi en ligue or et 3ième de sa division. J'ai eu une minute de panique avec son roach push et puis finalement tout va bien
4) Sinon un 2v2 typique :
http://www.mirari.fr/7aQQ
5) Une coopération contre l'IA typique :
http://www.mirari.fr/HiaA (IA difficile ou très difficile, je ne sais plus... je n'ai pas encore essayé sérieusement l'IA démente, elle me fait trop peur

, et je commence à me lasser des autres)
6) Et un chacun pour soi typique :
http://www.mirari.fr/gFrj (dont le seul intérêt est que l'un des joueurs est en ligue maître... bizarrement c'est lui qui a gagné

)