damnvoid (./392) :
- j'essaie de scouter mais j'arrive pas a integrer les infos interessantes (par exemple je vois des rax, je me dis normal c'est un terran
, mais j'ai du mal a juger rapidement comme ca si son build est plutot tres agressif ou tres defensif)
Disons déjà que le plus important c'est de voir les bâtiments inhabituels, sur quelles techs il part et s'il fait tel ou tel cheese ou all in.
- Un spatioport avec tech lab? Vite on se prépare contre les banshees
- Un bâtiment à dark templar? => détecteurs
- Une ghost academy? => rho ce noob veut me nuker.
- Un bâtiment à colosse? => faire des vikings
- Une porte spatiale => attention void rays
....
- Rien à signaler? Alors on a obtenu l'information qu'il n'y a rien à signaler, et ça donne le droit d'être confiant tout en restant vigilant.
Ensuite c'est clair que "il a 4 casernes au lieu de 3, est ce que ça veut dire qu'il est agressif à tel ou tel point?", ce sont des questions pas très faciles à répondre.
Le scout économique est important et facile : combien il a d'expands? Est ce que je suis au niveau?
- j'ai du mal avec les compositions d'armee. comme je suis un noob je fais du marine marauder (et puis c'est plus simple tout ca se fait dans les rax y a pas besoin de batiments plus compliques) et des qu'en face y a un bon contre (muta/banelings, fast tanks ou colosses/immortels), je me fais defoncer
Or donc MM c'est bien, mais rajoute le troisième M : les médivacs.
ya juste un souci contre colosses : il faut ajouter des vikings, mais si tu as un spatioport avec réacteur pour tes médivacs, il sortira des vikings très vite.
Contre mutas, augmente la proportion de marines, et c'est très bien.
Contre baneling, met tes maraudeurs devant (le ratio des pertes sera largement en ta faveur), et fais courir tes marines stimmés.
Contre pas trop de tanks, les marauds stimmés se débrouillent
Contre immortel, augmente la proportion de marines.
- evidemment j'ai aucune micro et j'envoie mes unites au suicide la plupart du temps, mais bon il parait que ca c'est pas grave a bas niveau
Certes certes mais c'est un peu rhétorique. C'est vrai que la macro est beaucoup plus importante, mais essaie quand même une micro de base (pas la peine de se lancer dans des trucs compliqués effectivement

)
Ne serait-ce que pour s'entraîner au multitasking.
1) qui font des rushes (je suis incapable de les scouter correctement, je me retrouve a 1 marine contre 6 glings
Ne pas oublier que les VCS peuvent combattre aussi. Et puis tout en combattant on peut ordonner à trois-quatre vcs de faire des supply en urgence pour finir de waller et bloquer les renforts adverses.
ou 3 marines contre 15 marines, mon wall se fait enfoncer et mon bunker arrive toujours trop tard ou est mal place)
Bon, mass marines sur 3 barracks c'est effectivement très dur si ce n'est pas spotté...
Folco (./393) :
http://www.sc2replay.fr/2011/02/tolki-jeudi-newbie-1-fondamentaux/Tu as maté ça ? La clé de la victoire. C'est long ok (2h30), mais très intéressant à tous niveaux. Super bien fait.

Mettre tes bâtiments dans des groupes permet de macro à toute vitesse

Ton adversaire crée bcp plus d'unités que toi avec le même pognon, c'est que ou tu dépenses pas ton fric, ou alors tu fais du bâtiment de tech ou des upgrades sans avoir du tout d'armée ?
Pour qui veut tenter :
On arrête de produire des VCS à 11 (c'est donc un all in)
On construit 3 barracks à la suite (dès qu'on a 150 de minerai). On peut les planquer aux quatre coins de la base.
Et on pompe du marine et on attaque très très vite.
C'est difficile à contrer.
ghost iem, est-ce que c'est l'arme ultime contre toss ? J'aimerais du feedback si certains ont essayé 
ghost c'est bien contre immortels (plus de bouclier), sentry (plus d'énergie) et surtout high templar (snipe), mais c'est une unité de late game, c'est très cher.
Folco (./395) :
(Hippo, surtout, si je dis que de la merde, dis-le 
nan nan c'est très bien
