Hippopotame (./419) :
le late game c'est un truc qui part dans tous les sens où il est difficile de définir une ligne stratégique universelle.
c'est pour ça que c'est souvent la meilleur partie ^^ ça laisse plus de place à l'improvisation, la prise de décision et le sens du jeu et moins aux BO tout faits et timing push universels. Bon je dis ça mais en pratique en TvP late game j'ai plus tendance à perdre en en ZvX quand j'arrive en late game en ce moment je gagne (là la différence de macro se sent avec des jours argent/or) mais faut y arriver quoi. ( vu que je connais encore assez mal tous les timing du début (de scout/contre/evo chamber/make units toussa) ). Mais Z en late game c'est énorme, tu perds une expand le temps d'arriver, un petit trade d'armée, tu reposes deux expands et pompe 30 drones d'un coups, 2 min plus tard tu repop à 200 et extermine le pauvre protoss encore à 110. ^^
Enfin y'a quand même des classiques du late game:
-Z: mass expands mass repop mass améliorations, switch ultra-violent BL
-T: mass drop dans tous les sens, mass tansk pour séparer la map en deux
-P: ht chargezelotes, j'essaye de limiter le harass et je place un gros push ou deux pour tenter de tuer la game. De temps en temps j'envoie quelques Dt dans chaque expand ^^