513Fermer515
HippopotameLe 26/02/2011 à 13:11
Le patch 1.3 est en cours de test....

http://us.battle.net/sc2/en/blog/2356436#blog

Balance

* GENERAL

- Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).


* PROTOSS

- Mothership
Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.

- High Templar
Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

- Zealot
Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.


* TERRAN

- Battlecruiser
Movement speed increased from 1.406 to 1.875.

- Bunker
Build time increased from 35 to 40 seconds.

- Tech Lab
Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.


* ZERG
- Infestor
Health increased from 90 to 110.
Fungal Growth :
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
Damage increased by +30% vs. armored units.
Now fires a missile instead of being instant cast.


Donc fin de l'archon toilet et léger buff du cuirassé.

Niveau changements sérieux :

- Nerf des storm, faut penser à warper le templier avec 44 secondes d'avance. Ennuyeux pour contrer les drops terran, et ça rend le colosse encore plus indispensable.
Le chargelot semble buffé de façon appréciable, mais va falloir tester pour s'en rendre compte... ça devrait être rigolo de charger un speedling ou un hellion ! (d'ailleurs est ce qu'en 2v2 on ne peut pas abuser de ce changement en chargeant un speedling allié, permettant de déplacer tout le troupeau de chargelots à travers la map au pas de charge?)

- Nerf terran avec des bunkers rush affaiblis et un stim retardé. La bio terran est juste trop forte en early game.

- Buff légèrement ambigu des infestateurs. Question : est ce que fungal growth s'applique si l'infestateur est tué après avoir lancé le sort mais avant que son crachat arrive à destination?


Tout ça semble raisonnable oui sauf le nerf des hauts templiers qui est trop important. Et puis c'est une nouvelle upgrade protoss qui disparaît purement et simplement : que va-t-il rester à cliquer dans les bâtiments de tech? Jinro propose de revenir au système de Broodwar : un haut templier non amélioré est créé avec 50 de mana et un mana maximum de 200. Un templier avec amulette est créé avec 63 mana et le maximum monte à 250.


Enfin tout ça n'est pas encore appliqué.




Le nouveau map pool semble légèrement plus à la faveur des zergs (au point que certains zergs commencent à songer à bannir metalopolis - à cause des difficultés de la close position).