623Fermer625
veryLe 09/03/2011 à 16:02
Folco (./622) :
- la moitié des apm des gros joueurs semblent être inutiles (genre je clique 17 fois sur un minerai pour être sûr que même les sondes dures d'oreille aient bien compris) - il joue avec des détails de merde, mais pourquoi ? M'étonnerait qu'un mec avec 42 sponsors n'aie pas une CG digne de ce nom ^^

-c'est pour prendre le rythme (et le garder quand il ne se passe pas grand chose, i.e la majorité du temps )
-pour "mieux voir" le jeu... les détails graphiques "ne servent à rien" et "apportent des informations inutiles", bref c'est une surcharge graphique inutile pour un pgm : ainsi ils sont bcp à jouer avec tout en minimum. A priori ils ont raison et si par exemple la caméra débarque d'un coup sur une fight ton cerveau capte plus vite la situation avec le moins de détails inutiles possibles. TLO par exemple règle tout en minimum sauf 2 trucs (textures et je sais plus quoi) qu'il règle au maximum pour "mieux voir les invisibles" ^^; mais du coup c'est déjà bcp moins dégeu que les streams de Huk ou jimpo... ( qui font presque penser à SC1 )
Hippopotame (./623) :
C'est difficile à comprendre, cette micro des récolteurs! Faudrait prendre le temps d'étudier ça un jour. Je crois qu'un des trucs qu'ils cherchent à faire, c'est synchroniser exactement les deux sondes qui minent un même patch.

Je crois que si deux sondes commencent à miner un minerai sans êtres synchronisé, une des deux va perdre un peu de temps une fois pour se synchroniser... Donc si tu micro tu peux gagner ce temps là..
Quand certains sont supers chauds ils s'amusent aussi, au début, à ne miner que les paths le plus proches avec 2 SCV et 0 sur les plus éloignés.. ( TLO quand il s'amuse... )