670Fermer672
veryLe 11/03/2011 à 18:34
Hippopotame (./669) :
Mais il y a très peu d'upgrades de capacités (burrow et déplacement des roachs enterrés) par rapport aux terrans (stim, concussive shell, le bouclier des marines, le mode siège, les flammes bleues du hellion)

hum
upgrades de capacités Z et P :
-burrow
-déplacement roachs burrow
-amélioration portée hydra
-contrôle neural
-speeds (enfin bon si pour toi la vitesse le change pas la "capacité" des units ^^ )

-chargezelot
-blink
-psystorm
-anulete bidule
- Et MMMMOTHERSHIP ( qui permet d'avoir de nouvelles capacités sur toutes les units, comme le recall tongue )

Mais bon ouais c'est en T qu'il y en a le plus. Quand on suit les barres de productions pendant un match, les T prennent la moitié de l'écran avec mass units mass amélioration, les Z passent leur vie à faire les upgrades générales, et les P bha y'a rien sauf quand ça warp.
Folco (./670) :
Complètement. D'ailleurs, les porte-nefs sont complètement imba, il n'y a aucune unité qui rivalise (faut deux tirs de Yamato pour en détruire un par exemple). Et les repops d'intercepteurs se font bien trop vite à mon goût, ça serait instantané que ça serait pareil.

BC ça marche très bien contre porte nef, et je crois qu'à partir d'un certain nombre de PN améliorés c'est le seul contre viable. (le vrai problème c'est que le temps de le scouter et de réagir tu va être tellement en retard sur le compte de BC... ). Les vikings vont bien tant qu'il n'y en a pas trop.
Enfin bon ça peut n'arriver sérieusement qu'en 4c4 de se prendre un mass PN scouté un peu tard. En 1c1 soit tu le tue avant qu'il en sorte un, soit c'est un super late game et t'es censé avoir les sous pour réagir très violemment.
En plsu avec le buff futur des BC ça sera carrément top contre PN !