Alors j'ai essayé de faire un récapitulatif de l'upgrade du thor que personne n'utilise (250mm Strike Cannons).
Les dégâts infligés
Le sort dure :
- 2 secondes pour que le thor se mette en place.
- 6 secondes pour infliger les dégâts.
- 2 secondes pour que le thor se réarrange.
Il inflige 500 points de dégâts en ignorant l'armure. Il a donc un dps de 50.
La portée est la même que l'attaque du thor au sol : 7.
Voyons maintenant les dps de l'attaque normale du thor :
Cible avec armure de 0 | Cible avec armure de 6 (ultralisk)
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Thor non amélioré | 46.9 | 37.5
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Attaque +1 | 51.6 | 42.2
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Attaque +2 | 56.3 | 46.9
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Attaque +3 | 60.9 | 51.6
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On voit le paradoxe : ce sort, sensé être une tech de haut niveau pour une unité tiers 3, est viable en début de partie plutôt qu'en late game.
Il faut noter aussi que la première upgrade d'attaque est moins chère (100/100) que la recherche du canon 250mm (150/150).
Par contre elle est plus longue (160 secondes versus 110 secondes). Les upgrades +2 et +3 sont beaucoup plus chères (175/175 et 250/250) et très longues (190 et 220 secondes).
Le stun
C'est ça le vrai intérêt du sort : l'unité ciblée ne peut pas bouger ou riposter.
1) Les ultralisks sont immunisés.
2) Un immortel est supprimé sans qu'il ait pu tirer une seule fois (puisque sa portée est inférieure).
3) Ça one-shot aussi un colosse mais c'est plus difficile à placer à cause de la longue portée d'icelui.
4) Dans une bataille thor versus thor, celui qui a l'upgrade écrabouille l'autre. Mais une bataille thor vs thor c'est peu courant (en 1v1 en tout cas).
5) Les bunkers et les canons à photons sont supprimés sans pouvoir attaquer (et sans pouvoir évacuer les marines à l'intérieur, tant que dure le sort!). C'est pas rien
6) Et puis un truc auquel personne ne pense, c'est que le canon 250 mm paralyse aussi une forteresse planétaire ! Parfait pour supprimer une FP avec une boule de marines et un thor, sans que les marines s'en prennent plein la tronche.