753Fermer755
veryLe 17/03/2011 à 18:12
tiens entre 30 et 36min TLO essaye de partir sur des fantômes rapides en TvP : http://www.justin.tv/liquidtlo/b/281407615 ; et bha ça marche pas.

folco > quand je suis passé diamant je me suis dit que pour progresser encore il fallait que je change complément mes habitudes sur les groupes de contrôle... je m'y suis mis et suis repassé platine en quelques jours (macro catastrophique etc.), là je m'y suis refait et suis repassé diamant. (j'ai à peu près retrouvé ma macro et je micro mieux)

Entre temps je ms suis mis à de nouveaux builds jouissif vs Z, à base de rush réacteur-hellion expand (je prévoie de sortir du maraud mais j'en sors que si besoin), c'est redevenu mon meilleur MU et je gagne 60% des parties avant 12 minutes. En plus ce sont des builds très rigolos car micro-intensif et avec fight en permanence. (bon par contre faut un minimum d'APM -je me trouve déjà un peu limite- et de vision du jeu, je ne conseillerais pas du tout ça à un débutant )
Comme toute bonne ouverture en TvZ ça a pour but de : 1/ cramer du drone si possible 2/forcer les défenses et la production d'unités guerrières en early-game 3/expand rapidement pour tenir la macro 4/ ne pas lui laisser tout le map control 5/retarder le plus possible les mutas et forcer la prod d'unités usless comme les cafards.
Désavantage : les marines et les tanks arrivent relativement tard, donc il faut un bon scout pour ne pas se faire surprendre ! (par les mutas ou genre un all-in cafards ou cafards/bling, et je sais pas pourquoi mais cette idée passe souvent dans la tête des Z lorsqu'ils sont devenus dingue avec les tourmenteurs.. )