veryLe 21/03/2011 à 20:30
Mais ouais y'a quand même depuis noël une sorte de dépression terrane mondiale... y'a eu les patch, les changement de maps, quelques évolutions du métagame des autres races, les terrans désormais ne gagnent plus grand chose alors qu'ils ont dans l'ordre de 40% des tops joueurs, donc là il est temps pour les T de réfléchir à de nouvelles choses. ( avant de whine si vraiment on n'y arrive pas )
Par exemple, et suite entre-autre au post que j'ai fait un peu plus haut (hellions meilleur unité T pour tanker), j'ai pas mal réfléchi sur l'utilisation des hellions en... TvP. J'en avais marre des zelotes, que je trouvais vraiment trop forts dès que le hit and run est compromis ( i.e beaux FF qui empêchent de reculer ou charge ou les deux ). Le problème est basiquement simple : les zelotes sont la meilleur unité du jeu pour tanker.... associés à un des meilleurs dps/prix du jeu (après les glings ), si on les laisse massivement frapper ils génocident simplement la bioballe T... et tankent tellement longtemps que les unités protoss qui sont derrière vous tirent dessus pendant 30 secondes sans prendre un seul coup.
Quand j'étais débutant, j'ai appris à hit and run avec quelques obus incapacitants pour me débarrasser des zelotes : depuis j'ai appris que contre de bons protoss, le hit and run est foutu dans certaines situations (majoritairement quand on attaque; donc que l'on a une position moyenne, i.e bonne pour les FF ), j'ai également appris que des bons protoss finissaient avec pour moitié d'armée des chargezelotes 3/3; et que si des types comme Whitera font ça ce n'est pas pour rien, c'est très efficace....
Une fois ou deux, pour rigoler face à des builds cheesy basés sur un mass zelots charge assez tôt dans la partie, j'ai sorti un mass héllions flamme bleu : et bha ça déchire grave.
Bref depuis j'ai testé un peu plus sérieusement et là je pense à rajouter quasi-systématiquement une bonne masse d'hellions bleus à ma bioball, évidemment tout dépend de la compo adverse mais pour donner une idée je dirais vers le moment où je prends b3 (claquer une facto réacteur une facto techlab et go ^^ ) ou un peu avant, bref vers 13-15min.
Je pense que même s'il n'y a pas tant de zelots ça reste une bonne idée : ils tanks très bien, à la place des marauds qui restent au chaud, et sont mêmes pas si mauvais contre les stalkers en grand nombre (grâce au dégâts de zones ). bien sur je ne parle même pas des run-bys ou drops dévastateurs que cela permet gratuitement ^^