8076Fermer8078
veryLe 14/01/2016 à 12:06
Uther (./8074) :
Je suis pas sur qu'avoir attendu aurait changé grand chose.
Je pense que ça aurait bien amélioré les choses, en tous cas un an avant la béta était horrible au niveau design des unitées : un non-sens de design comme l'adept actuel ne serait plus là (ou le tankivac), et ils auraient eu en parallèle le temps pour travailler plus sur quelques points fondamentaux comme :

-le modèle éco. Ils ont commencé 6 mois avant la sortie à se dire que finalement, ils allaient écouter les fans, et essayer de changer l'éco ! Il y a eu un grand débat dans la communauté. Le truc c'est que changement proposés les plus intéressants auraient amené à revoir tout l'équilibre des unités et builds, tandis que celui implémenté par bli² est un sorte de compromis.... parce qu'ils n'avaient pas le temps !

-la vitesse de déroulement des combats, et certains mécanismes fins de micro (cf post de Lalush sur TL ). C'est une vielle suggestion, qui vient de la critique du "terrible terrible domage" de SC2 où toute une armée peut mourir en deux secondes. L'idée serait par exemple de diviser par 2 le dégâts de toutes les unités, comme ça on a des fight qui durent 2 fois plus longtemps : donc plus de temps pour micro, se positionner, etc.
Idem : 6 à 8 mois avant la sortie de LoTV ils ont osé parlé de cette idée, vielle suggestion de la communauté ! Mais évidemment c'était trop tard, il aurait fallu faire ce changement dès le début du développement du LoTV et ensuite retravailler toutes les interactions et équilibrage du jeu.


Bref quand on a suivit la béta on sait à quel point LotV a tourné en rond longtemps, à quel point après de longues années de bullshit ils l'on quasiment bâclé en 6 mois ! Visiblement ils ont été très très paniqués un peu plus de six mois avant la sortie du jeu : à peu près toutes leur nouveautés (que des nouvelles unités) étaient nazes, les mecs ont donc débarqué sur TL et reddit en expliquant à la communauté qu'ils étaient tellement désespérés qu'ils allaient pour la première fois de leur vie écouter et implémenter les très vielles suggestions de fond des fans (modèle éco, prise de fight, suppression de la deathball toss).
Après s'être fourvoyé dans un Hots 2.0 ("on va rajouter des unités cool au même jeu"), méthode qui ne marchait plus, c'était enfin la bonne direction mais 6 mois avant la sortie c'était un peu tard.


Folco (./8075) :
very ne dit pas que c'est pas original, ou que c'est mal d'avoir un truc original, mais que comme c'est totalement hors-standards, c'est bien plus dure à équilibrer que des races au design plus traditionnel.
vala. Protoss est totalement unique et original.

Sur SC2 l'équilibre de protoss n'a quasiment jamais été bon, et toujours superficiel, alors qu'ils patchent tous les quelques mois. Un autre résultat de la nature de Protoss, c'est que c'est une race inconstante : si on retire la début du jeu (MC, Huk), même quanb toss est pété y'en a 10 qui gagent à tour de rôle, et rarement un seul ou deux qui dominent.