HippopotameLe 14/10/2010 à 10:16
*** Petit calcul économique du matin, à propos d'une composition d'armée testée avec succès ces derniers temps. ***
Le contexte : parties en 2v2, avec une équipe Terran + Protoss.
La stratégie :
1) Le protoss part sur immortels + colosses. Gros rouleau compresseur terrestre qui gère aussi bien les unités légères que lourdes.
2) Le terran part sur vikings + marines. Nettoyage anti aérien radical, les vikings ont leur très grande portée, et les mutas ne peuvent pas s'approcher des marines.
Côté protoss, un colosse coûte 300|200 et est construit en 75 secondes. Un immortel coûte 250|100 et est construit en 55s.
En construisant à la chaîne 50% de colosses et 50% d'immortels avec 3 centres robotiques, on obtient un débit de 762 minéraux et 415 gaz par minute.
Or, un gisement de vespene saturé rapporte 114 gaz/minute, donc, une fois qu'on a pris la B2, on gagne 4*114 = 456 gaz/minute, c'est exactement ce dont on a besoin.
Le protoss a un excès de minéraux qui peuvent être utilisés pour :
- poser des canons à photon et éviter au collègue de faire sans arrêt le pompier contre du harass aérien ennemi
- transférer au terran pour accroitre le mass marines.
- expand (une fois les assimilateurs de la main épuisés, le toss est en sérieux manque de gaz - le terran peut en transférer un peu).
- éventuellement des zélotes, mais ça oblige à poser plusieurs warpgates par ailleurs inutiles, c'est pas terrible
résultat en fin de partie : un colosse à 57 kills et le plaisir de jouer à la Guerre des Mondes.