GraySprite32_AND_R pour le sprite et GraySprite32_XOR_R pour le mask, c'est ca ?
Non, l'inverse
sinon le clipping est intégré dans Gray Sprite32 ?
Non, il faut que tu utilises GrayClipSprite32_(AND|XOR)_R
ah, et j'initialise toujours les gris avec tigcclib, avant d'utiliser exgraph ?
En effet, il vaut mieux initialiser les gris avant d'utiliser les fonctions pour 4 niveaux de gris d'ExtGraph (qui a aussi des fonctions B/W).