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Lionel DebrouxLe 09/10/2010 à 17:12
GraySprite32_AND_R pour le sprite et GraySprite32_XOR_R pour le mask, c'est ca ?

Non, l'inverse smile
sinon le clipping est intégré dans Gray Sprite32 ?

Non, il faut que tu utilises GrayClipSprite32_(AND|XOR)_R smile
ah, et j'initialise toujours les gris avec tigcclib, avant d'utiliser exgraph ?

En effet, il vaut mieux initialiser les gris avant d'utiliser les fonctions pour 4 niveaux de gris d'ExtGraph (qui a aussi des fonctions B/W).