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FadestLe 01/11/2010 à 11:00
pour ta dernière question, l'instruction de ton code :
SetBuffers(SCREEN, RENDER ,0);
définit respectivement le buffer physique, le buffer logique et le buffer de collision.
Si la valeur est 0, alors le buffer n'est pas définit.
Donc, tu n'as pas déclaré de buffer de collision, donc tu ne perds pas 8 ko de RAM...

Il est bien sur possible de ne pas définir également de buffer logique, auquel cas, chaque affichage se fait directement à l'écran et pas dans le buffer logique, ce qui gagne 8 ko supplémentaires, mais dès qu'il y a des animations, ça clignote horriblement (à réserver pour des jeux à écrans fixes)