Godzil (./4) :
C K&R powered (ie pre ISO)
une âme charitable pour traduire/décrypter ?
squalyl (./3) :
c'est obligé d'écrire dans votre compilateur:
void Fchiffres(clx,cly,classe)
int clx,cly,classe;
{
blabla
}
parce que c'est quand même plus facile de faire
void Fchiffres(int clx, int cly, int classe)
{
blabla
}
non?
de mémoire ça ne marchais pas comme ça. Mais à utiliser que pour tester la valeur des variables (je n'utilise pas encore mednafen), ou alors en dehors de l'écran de jeu (l'intro par exemple), car le chainage des sprites est primordial.
RYGAR (./2) :
Je suis entrain de finir une mini borne d'arcade avec une lynx à l'intérieur et j'hésitais à en faire aussi une avec l'écran en position vertical car je trouvais qu'il n'y avait pas assez de jeux qui utilisait cette mise en page mais vu tes réalisations je pense que cette petite borne verticale verra bien le jour
J'ai déjà envie de voir ça
, et l'ancien joueur de salle d'arcade de mon état aimerait bien y poser ses paluches !
exe version 0.2 :
Fichier joint : fission_02.o Fichier joint : (fofo_fission02.jpg)
chainage de sprites + point d'action de la balle mis au centre de celle-ci + correction interacton balle/raquette + bruitages
source: