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ExUtilisateur1Le 28/11/2010 à 14:46
Ce n'est pas vraiment une texture, c'est un tableau de profondeur, mis c'est vrai que je pourrais le filtrer.
J'utilise déjà les shaders, même plusieurs pour visualiser la profondeur ou appliquer diverse texture. Ca marche bien en mode point.

Elle est pas zarb ma fonction, elle enlève les points dont la profondeur z>-90000 car ce sont des aberration, et aussi ceux > max, car ça me permet d'enlever le fond si je veux. (d'ou le booleen mKeyBackground )

Le problème que j'ai actuellement c'est de remplir un vertex buffer comme il faut pour utiliser triangle_strip.
On voit bien dans la fonction de aze que le buffer contiendra 2 fois trop de points.