Oui, tu peux adopter cette syntaxe en C++, mais on me l'avait déconseillé dans le topic où j'avais posé la question, je sais plus pourquoi.
etrange, je vois pas pourquoi non plus. a la limite ca peut se comprendre si tu considere le cast de types qui sont des pointeurs ou des references, vu que float*(truc) ou float&(truc) n'est pas une syntaxe valide, alors que les parentheses pour les casts C-style fonctionnent universellement pour tous les types, mais de toutes facons pour les types pointeurs/refs, c'est pas plus mal de passer par les casts type-safe du C++