MeowcateLe 10/01/2011 à 22:34
Pour remettre dans le contexte (récent, parce que ceux qui ont connu Dagerfall et Arena...), Morrowind à sa sortie était une révolution. Oblivion, en revanche, a été une revue améliorée partiellement, et surtout simplifiée pour des joueurs débutants dans ce genre (quand Morrowind était particulièrement élitiste). Donc maintenant, à voir ce qui est décrit sur Skyrim...
Le côté combat au corps à corps semble grandement amélioré (gameplay plus prenant, armes personnalisées, deux mains, finish-moves...) mais la magie semble être de plus en plus à la ramasse. Déjà dans Morrowind c'était plus un supplément à la panoplie du guerrier qu'autre chose (heureusement il y eut un excellent mod pour faire du magicien une classe vraiment à part), voilà qu'on perd encore des écoles. Et je ne pense pas que ce sera plus poussé que "choix du sort puis clic", enfin à voir.
De même, on réduit encore les compétences. Depuis Fallout c'est "plus il y en a, mieux c'est" car ça permet une vraie unicité de son personnage (obligé de se spécialiser et non de chercher à upper tout à la fois), dans Oblivion j'étais quasiment arrivé au max partout (et maitre de toutes les guildes), bref encore déçu (pour ce qu'on en dit pour l'instant).
Ensuite, le dialogue... bon, on n'a plus le gros zoom sur le bonhomme, c'est bien. A la base l'idée était intéressante si on pouvait jauger son interlocuteur à voir ses mimiques, mais le système de roue était à la ramasse. De plus, j'aimais bien le système d'hyperliens de Morrowind, un peu moins immersif de prime abord, mais permettant une plus grande richesse et dynamique dans les dialogues.
Pour les quêtes, cela fait longtemps que j'attends un RPG qui fasse cela : une génération des quêtes spécifiques au personnage, que deux parties ne donnent pas nécessairement les mêmes quêtes de la sorte, un bon point ici.
Quant à déterminer la classe selon les compétences, pourquoi pas. C'est bien pensé, mais un poil dommage à imaginer qu'on ne puisse faire des parties du genre "le voleur crétin qui cherche à force de travail à devenir expert en magie pour se faciliter la vie".