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BrunniLe 25/03/2026 à 11:04
Je pense aussi, c'est un peu fallacieux de se dire que parce que l'expérience est plus immersive et plus génératrice d'émotions fortes, elle est forcément plus addictive. Si les smartphones ont montré quelque chose c'est que de faibles émotions mais répétées très fréquemment sont extrêmement addictives, cf. le simple fait de regarder si on a une notification / actualiser son feed. Parce qu'il n'y a pas de friction, donc c'est idéal pour capturer les moments où tu peines à te mettre à la prochaine tâche.

Ceci dit, comme les MMORPG, il y a un danger propre à la VR je pense, car ça peut substituer à des expériences réelles, de telle sorte qu'elles perdent leur attrait. Parce que la VR comme le smartphone peuvent dérégler la machine humaine, qui fonctionne en effort/récompense.