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ZerosquareLe 19/04/2011 à 16:13
J'ai eu l'occasion de tester la 3DS que Godzil avait ramené à l'AC ce week-end.

Bilan :

- l'effet relief est bien visible, mais ce n'est pas quelque chose qui accapare l'attention, ça devient rapidement "naturel" (un peu comme quand on compare un jeu antialiasé et filtré à sa version pixellisée).

- la molette de réglage de la "profondeur" du relief sur le côté n'est pas juste une question de goût, contrairement à ce que je pensais : en la mettant à fond, je ne voyais plus du tout le relief, mais deux images distinctes. En la manipulant, il semble y avoir un niveau idéal qui donne un rendu naturel sans que ce soit fatiguant pour les yeux.

- il faut vraiment éviter de bouger la tête : outre le nombre limité de point de vues (ce qui cause un saut brutal dans l'image quand on dépasse un angle critique), on passe vite d'un résultat "parfait" à quelque chose qui laisse un peu sur sa faim, juste en bougeant un peu.

- les démos de réalité augmentée sont vraiment pas mal ; pour moi, c'est même presque plus impressionnant que le relief. On y voit des incrustations d'objet très convaincantes, des déformations du décor (même si la résolution limitée de la caméra devient apparente quand la déformation est trop forte : on voit que c'est une texture plaquée sur une surface), du gameplay basé sur les angles morts (il faut se déplacer avec la console pour trouver des ennemis cachés), etc. Je pense qu'il y a des chances de voir des jeux novateurs utilisant ce principe. Seul souci : il y a une distance minimale et maximale entre la console et la carte pour que la réalité augmentée marche, et le principe donne une telle impression de liberté qu'on a souvent tendance à sortir de la zone qui fonctionne.

- en prenant des photos 3D, on voit bien que ce sont des caméras assez bas de gamme : la qualité d'image est correcte, mais sans plus (on est bien en-dessous de la plupart des téléphones actuels, je dirais, sans parler des vrais appareils photo). L'effet de relief est quant a lui plutôt efficace.