Dossier intéressant
En effet, tous les jeux que nous avons pu voir tourner ont été conçus à l’ancienne. La 3D en relief change notre perception du monde virtuel, devenue plus facile. La façon de concevoir les jeux devra donc évoluer. La profondeur étant mieux évaluée, les concepteurs de mondes virtuels pourront se débarrasser de certaines astuces qu’ils utilisent pour nous faire mieux voir.
Ça, je n'en suis pas sûr du tout pour une simple raison : le curseur qui permet de régler l'intensité de la 3D. Il est fort probable que Nintendo demande que le jeu soit jouable même avec le curseur en position basse voire minimum, ce qui interdit ce genre de choses. Et ne parlons même pas des gens qui ne perçoivent pas la 3D autostéréo ou qui la trouvent fatiguante (vous allez me dire que ceux-là n'achèteront pas de 3DS, mais à un moment, certains jeux n'existeront que sur cette console, donc y'aura pas la possibilité d'utiliser une DS classique).
Après, peut être que les développeurs proposeront une option pour activer ou non les "indices" non basés sur le relief, ça serait pas mal.