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NhutLe 20/03/2016 à 00:15
Pour avoir eu une N64 en RGB: non tous les jeux ne sont pas plus nets en RGB.

Nintendo a eu la BRILLANTE (notez l'ironie du ton) idée de passer un filtre graphique qui floute l'image sur certains jeux, en plus de forcer le composite. Bilan: une image finale tellement floue qu'elle en est dégueulasse.

Selon Wikipedia (et selon mes yeux), la N64 est capable des résolutions suivantes:
Resolution: 240p (320×240), 288p (384×288), 480i (640×480), 576i (720×576)
Je pense que Mario 64 tourne en 640x480. Il était impec' sur ma HDTV en RGB.
Par contre des jeux plus détaillés comme F-Zero X ou Ocarina of Time tournent clairement à une définition inférieure. Comme le pixel est un mot banni du vocabulaire N64, on a droit à un joli coup de flou indélébile même avec le meilleur mod hardware! C'est un des trucs qui me fait détester cette console.