7Fermer9
zikzakLe 06/03/2011 à 12:46
C'est simple, ils n'optimisent plus rien.
Il y a une dizaine d'années il fallait ruser pour exploiter la mémoire de masse correctement ainsi que la mémoire vive.
De nos jours on place des textures non compressées et en 32bits car c'est plus simple. Du coup les temps de chargements s'allongent.

Ah le photo-réalisme, quelle plaie.