4Fermer6
RHJPPLe 05/04/2011 à 21:02
Pour le point du haut, X = maxX - cos(angle) * Width.
Pour le point de gauche, Y = maxY - cos(angle) * Height.

Pour les autres points, c'est pareil avec des min au lieu des max et des plus au lieu des moins smile

Bien sûr, c'est à adapter pour chaque quart de cercle smile