Tu oublies les textures pixellisées et l'absence de reflets des personnages sur le sol. Si ça se limitait aux ombres je n'aurais pas estimé ça "très inférieur" à de la Xbox.
De plus si on suit un raisonnement logique, quand deux jeux ont des modélisations de personnages et de décors identiques, mais qu'une des deux versions n'a pas certains effets qui sont présents dans l'autre, alors cette version est forcément inférieure.
Si tu ouvrais un peu les yeux tu verrais que c'est Dead or Alive Dimensions que je critique ici, pas la 3DS

Ai-je cité la 3DS comme fautive? Please. Faut pas tout ramener à la 3DS, c'est Tecmo qui est en cause ici.
Tu es tellement obnubilé par l'idée que je ne cherche qu'à démolir la 3DS qu'il t'est devenu impossible de me répondre objectivement.