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UtherLe 27/09/2011 à 13:50
Meowcate (./39) :
C'est la zone de spawn. Un peu génant qu'un creeper puisse la détruire, je corrigerai cela. Par défaut, la zone de spawn en multi est indestructible. Cela permet d'éviter que des joueurs mal intentionnés la couvrent de trous ou de lave, ce qui ferait que les autres spawneraient en boucle sur une zone mortelle.
Vu qu'on fonctionne en whitelist, Cette précaution est plus gênante qu'utile. Il y a moyen de le désactiver?
Meowcate (./39) :
J'aime bien la faille naturelle smile.gif ça mérite de l'explorer.
La grotte est très grande, il y en a plusieurs failles comme ça en fait (ou peut-être une seule très long), c'est difficile de s'y retrouver en fait.

J'avais commencé a creuser un corridor pour la longer mais il doit passer juste en dessous du point de départ car je suis là encore tombé sur des rochers indestructibles.
Meowcate (./39) :
Comme j'ai dit au début du topic, on part sur un serveur vanilla, sans règle et sans mods. Les décisions sur des modifications de règles ou de mods sont proposées publiquement, et le topic initial est changé pour l'adapter. Si des mods t'intéresse ou que tu as un plan d'évolution, parle-en smile.gif Pour ma part, je préfère stocker des ressources et explorer un peu avant de trouver un projet à mettre en place.
Je ne pense pas que de mods soient utiles pour le moment, c'était surtout pour savoir si on s’accordait sur des règles d'urbanismes ou des constructions a faire en commun.
Je pense en effet que dans un premier temps, se faire une zone d'accueil sécurisée et fournie en matériaux est nécessaire.