Yoshi Noir (./2) :
Alors déjà, le jeu en lui-même… J'ai jamais compris pourquoi ce jeu avait du succès. Il s'agit juste de mémoriser où sont les pièges après s'être fait avoir pour la 42324354354335ème fois.
Quant à la fidèle adaptation de la version ST… Un poil trop fidèle : du coup les boutons A et C ne servent à rien, et déposer une dynamite ou tirer au pistolet devient un supplice.
Rick Dangerous est du Die and Retry dans son plus bel exemple.
Jouabilité du tonnerre, graphisme fin et détaillé pour l'époque, niveaux variés avec une ambiance à la indiana jones. Voici la recette du succès, maintenant, tu n'as pas le droit d'aimer... Mais c'est limite, car ce genre de réflexion mérite d'être fusillé!