Bon, en attendant de comprendre la solution de bear (
./98), celle que je décrivais dans le 1er edit du
./110 a l'air de marcher impec \o/
J'ai donc un lightbuffer inversé par rapport à avant, qui tend vers le noir dans les zones éclairées par beaucoup de lumières :

Et dans le rendu final, je peux à nouveau récupérer une intensité lumineuse > 1 (sachant que la précision va diminuer à mesure que les lampes vont se combiner, ça tombe bien, c'est justement dans ce cas de figure que les erreurs sont moins gênantes, puisque de toutes façons ça sature) :

\o/