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GoldenCrystalLe 13/02/2012 à 22:36
./11 > Hmm, juste pour être sûr (car du coup je doute… grin), il faut toujours une passe par lumière différente avec le deffered rendering, n'est-ce pas ? (Ou, demandé autrement, est-ce que la "Passe 2" se fait vraiment en une seule fois ?)

En tout cas, jolis screens en ./15 smile
(J'ai bien envie de faire un test d'implémentation du coup… Il faut que je résiste à la tentation grin)

Sinon (je squatte un peu le topic de Zeph du coup… tongue), comment tu gères les ombres avec tout ça ? J'avais utilisé une fois une shadow texture (il me semble que c'est comme ça que ça s’appelle), et ça déchirait grave, mais avec plein de lumières à gérer, ça ne doit pas être très efficace… :/