bearbecue (./21) :
donc malgre le probleme de terminologie avec "passe" (ou pour toi passe == drawcall)
En fait, j'ai surtout buggué en assimilant une passe à un rendu de l'écran entier… Alors qu'en fait tu n'es pas obligé de terminer la scène à chaque rendu

tu peux effectivement avoir un seul draw call pour 'n' lights 

Sauf si tu veux gérer les ombres, exact ?
typiquement dans hh, avec les particules-lights, on a qu'un ou deux gros vertex-buffers, qui contiennent chacun plein (genre ~ 5000 / 10000) de lights.
Ah oui je crois que je vois… En plus des coordonnées du quad, tu stockes les informations de chaque source de lumière, c'est ça ?
Énorme

Merci^2