bearbecue (./35) :
par contre, heu.. OpenGL ES? hmm okay pourquoi pas, tu vas ptet te faire un peu chier pour implementer tout ca de maniere efficace ouai
Je me suis rendu compte un peu trop tard que oui, apparemment
(mais bon tant pis, ça m'amuse d'avoir un résultat qui tourne dans un browser)
Merci pour le lien
- fetch de la normale en tangent space dans la normalmap, viespacenormal = tangentspacenormal.x * tangent + tangentspacenormal.y * normal + tangentspacenormal.z * tangent.w * cross(tangent.xyz, normal);
Heu... OK, je vais sortir mon bloc-note et mon crayon 3D pour réécrire celle-là, parceque j'étais parti pour faire quelque chose de vachement plus tordu ; merci