ZerosquareLe 01/04/2012 à 21:27
Mais t'as testé avec les jeux actuels justement ? Est-ce que l'adresse est vraiment fixe ?
Et puis il ne faut pas oublier que pour les jeux, ce qui compte c'est les perfs, donc pendant longtemps je pense pas qu'ils aient utilisé des trucs de haut niveau, plutôt du C/C++ sans fioritures. Même avec des variables dynamiques, si tu les alloues toujours de la même façon au démarrage, je crois qu'il y'a de bonnes chances que l'algo soit déterministe et que tu obtiennes toujours le même résultat (ce qui est moins probable dans un langage garbage collecté, par exemple).
Faudrait demander à bearbecue, tiens.