66Fermer68
vinceLe 05/07/2012 à 17:42
Bon, pour revenir au sujet, j'ai eu une lonnnnnnngue discussion lors de l'AC au sujet du jeu mais j'aimerai mettre tout ça "à plat" histoire de comprendre la philosophie tempest (la réflexion ayant commencé en partant de la version jaguar, on tachera de continuer comme ça)

Les grandes questions sont donc :
- à quoi correspond l'inclinaison du vaisseau par rapport au segment sur lequel il se trouve ?
- combien de types d'ennemis différents ?
- quels ennemis pour quels points ?
- comment "meurent" les ennemis (les gros se divisent pour devenir deux d'un niveau inférieur ou équivalent ?) ?
- comment se déplacement les ennemis
- quelles "armes" pour le joueur (j'ai vu qu'il existe un "bonus" avec un droïd d'assistance) ?
- comment on les obtient ?
- comment sont gérés les niveaux ? (comment on passe d'un niveau à un autre ? timeout ou points ?)
- peut on regagner des vies (comme dans certains jeux où tous les N points on récupère un up) ?
- à quoi correspond exactement le "superzapper recharge" que me demande rygar ? c'est juste un sfx ?
- il a des niveaux bonus permettant d'être stone sans consommation de cocaïne, ils arrivent comment ? on y fait quoi ? (c'est un peu comme dans sonic ? cheeky)
- tempest jaguar était fourni avec un CD, c'est juste de l'audio si j'ai bien suivi, il y a donc plusieurs musiques de fond ?
- y a-t-il plusieurs modes de jeu (outre le mode versus qui ne sera pas implémenté) ?
- pensez vous que j'aie oublié quoi que ce soit ?


le but n'est pas de faire un jeu à l'identique de tempest, le but est de bien intégrer le concept et les idées pour une éventulle amélioration de l'existant