Je pense que tu sous-estimes grandement la complexité du code des jeux, même sans les succès. Un jeu actuel, c'est un moteur 3D, un moteur audio, un moteur physique, un moteur de scripting, plus plein d'autres trucs, chaque partie étant elle-même relativement complexe (et faites par des équipes différentes voire sous-traitée).
La gestion des succès, à côté de tout ça, ça doit être peanuts.
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