personnellement soit j'utilisais un
fichier rar 2.x avec toute mes données à l'intérieur (bmp, mod, ...) que
je convertissais ensuite en .h (ensuite l'exe est reconnu par winrar comme une archive propre contenant les ressources)
soit, j’intégrais chaque image/son directement depuis un .h propre et je passais l’exécutable de sortie sous
upx