topperLe 07/10/2012 à 19:49
Bon la Wii, c'était sympa. On a été beaucoup a être emballés par le concept de la Wiimote. Nintendo nous promettait une immersion accrue avec ce nouveau contrôleur ainsi qu'une façon intuitive de jouer. On s'est bien amusés avec les premiers jeux, aussi sommaires soient-ils. Et ensuite les jeux se sont divisés en 3 parties :
- Les jeux Nintendo.
- Les jeux de merde venant d'éditeurs peux scrupuleux surfant sur la vague. Suffit de voir le nombre de clones de Wii de qualité plus que discutable.
- Quelques petites bombes noyées dans la masse.
A cela, on rajoute trois problèmes techniques :
- Une Wiimote pas assez précise, avec un Wiimotion Plus qui arrive bien plus tard, mais les vaches à lait ça va bien 5min.
- Gigoter les poignets dans tous les sens, ça fatigue à la longue et ce n'est pas toujours la meilleure façon d'interagir avec le jeu.
- Une image de GameCube face à la 360 et PS3 euh... l'immersion passe aussi par l'image et pas en reproduisant des mouvements dans le vide.
Là avec la Wii U, ça semble assez mal parti. Encore un train de retard, une majorité de jeux qui seront déjà sur les autres machines existantes et elle traine la réputation de la précédente. Le GameCube qui était certainement la meilleure machine de sa génération en a largement fait les frais après le désastre de la Nintendo 64. En plus de ça, 3 contrôleurs, la Wiimote, la tablette, la manette "gamer" (et puis pourquoi pas une manette retro un peu plus tard), c'est trop, trop compliqué.
Un développeur de jeu se lance forcément dans une aventure un peu périlleuse. Faire un jeu ? Mais contrôlable avec quoi ? Wiimote ? Tablette ? Manette ? Avec les trois à la fois ? C'est déjà compliqué avant de commencer. Si je fais un jeu avec la manette "normale", je vais me couper des clients qui ne la possèdent pas ?
Pour terminer, la Wii U arrive dans un contexte qui me semble loin d'être favorable pour exploser les ventes, et donc convaincre de nombreux éditeurs. Les gens font plus que jamais attention à leurs finances et pour un résultat visuel similaire, ils vont probablement plus pencher pour des machines bien implantés, avec un large choix de jeux neufs et d'occasion. Ce qui peut éventuellement limiter la casse est cette réticence de la concurrence à passer à la génération suivante, en particulier pour Sony qui semble très loin d'être prêt à se lancer dans la course et limiter les investissements.
Autant dire que je suis loin d'être convaincu par la stratégie adoptée pour la Wii U, ainsi que par un line-up qui est loin d'égaler celui de la Super Nintendo, de la Nintendo 64 ou du GameCube. Acheter une machine aussi chère (compte tenu de mon pouvoir d'achat actuel) sans avoir un minimum de visibilité sur son avenir, ce sera sans moi.
Ma prochaine machine, sera certainement une PS3 pour profiter de quelques exclusivités (et encore).