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vinceLe 28/10/2012 à 13:42
Tu tes fais piéger par les sous pixels en fait. Si tu prends une "loupe", tu verras que les pixels de la lynx sont divisés en sous pixels rouge, vert, bleu.

Si tu veux, dans Handy, tu peux utiliser le mode "Lynx LCD Emulation" pour te faire une bonne idée.


PS : en fait avec un sprite aussi "fin", tu tombes peut être sur le bug documenté... http://devlynx.ti-fr.com/?pag=9&cat=43 (Il y a un bug dans le matériel qui impose que le dernier bit représentatif d'un bloc de données à la fin d'une ligne ne soit pas dans le dernier bit d'un octet (bit 0). Ca veut dire que la création des blocs de données doit valider cette condition, et quand elle intervient il faut compléter le bloc par un octet remplit de 0. N'oubliez pas d'ajuster le décalage pour inclure ce complément. Comme ça ne surviendra que sur une ligne sur 8, ça ne justifie pas de me forcer à passer du temps à essayer de corriger ce bug, désolé.
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